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本帖最后由 西泽尔 于 2022-1-26 19:38 编辑
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 label battle:
if EnemyBoss == 1:
$ Atak = renpy.random.choice (['1', '2']) #使用随机数分配攻击方式 if Atak == '1': #未暴击
if Hero1 ==1: #使用角色1进行攻击
$ HPBoss -= AtkHero1 #boss血量减少值为角色攻击力
jump VictoryJudgement #进入胜利条件判定
if Hero2 ==1: #使用角色2进行攻击
$ HPBoss -= AtkHero2
jump VictoryJudgement
if Hero3 ==1: ##使用角色3进行攻击
$ HPBoss -= AtkHero3
jump VictoryJudgement
if Atak == '2': #暴击
if Hero1 ==1:
$ HPBoss -= 2*AtkHero1 #boss血量减少值为角色攻击力两倍
jump VictoryJudgement
if Hero2 ==1:
$ HPBoss -= AtkHero2
jump VictoryJudgement
if Hero3 ==1:
$ HPBoss -= AtkHero3
jump VictoryJudgement
未加入boss防御值,角色暴击率判定
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