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本来有一个需求,要像是电影字幕一样显示对话。
首先感谢群友的想法,新建一个Text可视组件,或者干脆用NVL模式。
我曾经想过自己做一个screen显示对话,但是代码十分不优雅,而且窗口状态管理非常难,再者无法将对话加入历史记录。
其次,想修改say屏幕,通过某种全局变量实现自己的效果,但是和系统机制发生冲突——有什么事情就想修改原本的界面的确不是一个好想法。这可能导致程序混乱和不可预知的系统错误。
在我漫无目的的翻文档的时候,发现定义角色本来就可以顺便定义say窗口的样式!这也太方便了!于是代码如下:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 define subtitle_narrator = Character(
None,
window_background=None,
what_color="#fff",
what_xalign=0.5
)
使用这个角色说话就可以如同电影字幕一样,没有背景,只有文字,居中显示在游戏画面的下方。如果需要的话,还可以继续修改文字的样式,看个人需求了。
总之,我是想要提醒各位,在创建角色的时候就可以定义say窗口的样式,如果有类似的需求,不用再麻烦了。
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