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本帖最后由 怀念丶落樱 于 2022-1-14 21:36 编辑
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
define kacang_1 = "100000"
image kacang_1:
"[kacang_1]"
define kacang_2 = "100000"
image kacang_2:
"[kacang_2]"
### 定义一个界面(screen)###
screen send_detective_screen:
# 作为背景的地图。
add "europe.jpg"
draggroup:
drag:
drag_name "10000"
# 调用图像
child "ivy.png"
# 若为False,其他Drag对象不能放在该Drag对象上。
droppable False
# 一个回调函数(或回调函数列表),当Drag对象被拖拽时被调用。
dragged detective_ivy
# 人物图位置。
xpos 700 ypos 600
drag:
drag_name "1000" # Zack 扎克。
# 调用图像
child "zack.png"
# 若为False,其他Drag对象不能放在该Drag对象上。
droppable False
# 一个回调函数(或回调函数列表),当Drag对象被拖拽时被调用。
dragged detective_zack
# 人物图位置。
xpos 900 ypos 600
# 可选择城市。
drag:
drag_name "卡位1" # 伦敦
# 调用图像
child "london.png"
# 若为False,此Drag对象无法被鼠标拖拽。
draggable False
# 城市位置。
xpos 0 ypos 0
drag:
drag_name "卡位2" # 巴黎
# 调用图像
child "paris.png"
# 若为False,此Drag对象无法被鼠标拖拽。
draggable False
# 城市位置。
xpos 200 ypos 0
fixed:
textbutton "确定":
xpos 150 ypos 450
text_size 25 text_outlines [(absolute(2),"#000",absolute(0),absolute(0))]
text_color "BBBABB"
text_hover_color "99F9FF"
action Jump ("b1")
########################################
# 游戏在此开始。
label start:
call screen send_detective_screen
return
#两张卡的初始位置
init python:
def detective_ivy(drags, drop):
# 如果drop为False,即没有任何触碰交互,drags没有放到任何drop上。
if not drop:
# 没有任何触碰交互,0.1秒返回原位置。
drags[0].snap(700 , 600, 0.1)
return
store.kacang_1 = drags[0].drag_name
return
def detective_zack(drags, drop):
# 如果drop为False,即没有任何触碰交互,drags没有放到任何drop上。
if not drop:
# 没有任何触碰交互,0.1秒返回原位置。
drags[0].snap(900 , 600, 0.1)
return
store.kacang_2 = drags[0].drag_name
return
label b1:
jump b2
return
label b2:
scene europe
with dissolve
show kacang_1:
xalign 0.0
yalign 0.85
show kacang_2:
xalign 0.75
yalign 0.85
call screen b2
screen b2:
fixed:
textbutton "确定":
xpos 150 ypos 450
text_size 25 text_outlines [(absolute(2),"#000",absolute(0),absolute(0))]
text_color "BBBABB"
text_hover_color "99F9FF"
action Jump ("start")
return
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