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[经验] 条、按钮渐变色教程

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发表于 2022-3-24 23:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[RenPy] 纯文本查看 复制代码
其实是shader这个文档给的例子了,直接套用就行了

init -2 python:



    import __future__





    renpy.register_shader("example.gradient", variables="""



        uniform vec4 u_gradient_left;

        uniform vec4 u_gradient_right;

        uniform vec2 u_model_size;

        varying float v_gradient_done;

        attribute vec4 a_position;

        """, vertex_300="""

        v_gradient_done = a_position.x / u_model_size.x;

    """, fragment_300="""

        gl_FragColor *= mix(u_gradient_left, u_gradient_right, v_gradient_done);

    """)



#对于bar

left_bar Transform(Solid("#fff"),shader="example.gradient",u_gradient_left=(0.0, 0.535, 0.422, 1.0),u_gradient_right=(0.4, 0.727, 0.715, 1.0))#

#对于按钮

hover_background Transform(Solid("#fff"),shader="example.gradient",u_gradient_left=(0.0, 0.535, 0.422, 1.0),u_gradient_right=(0.4, 0.727, 0.715, 1.0))


QQ截图20220324230531.png
发表于 2022-3-25 08:31:20 | 显示全部楼层
过分简单了些……至少加个“从左往右循环移动的高光条”吧……

另外,引入 __future__ 模块是做什么用的?
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 楼主| 发表于 2022-3-26 17:15:28 | 显示全部楼层
被诅咒的章鱼 发表于 2022-3-25 08:31
过分简单了些……至少加个“从左往右循环移动的高光条”吧……

另外,引入 __future__ 模块是做什么用的? ...

高光还是序列帧比较好,用shader实现恐电脑带不动,不过是这个好主意,可以写写看

那个忘删了
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