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代码
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 ## 最后可以用style,把重复的属性写在一起,改的时候也比较容易改。
## 以及在action的地方填写正确的行为。
## 感谢观看。
# 游戏在此开始。
## 加了这句之后,就不出现主菜单了。
label main_menu:
return
## 因为如果和界面交互,需要让界面停留,就需要用pause,
## 但是如果玩家点击了界面,这个pause就会被点没,于是就需要在jump start。
## 正常作业的时候,可以另外写一个label,不要用start。
label start:
show screen gui1
pause
jump start
return
## 在这里定义一个界面,一般如果是比较大的工程。
## 可以把界面和脚本分开存在不同文件。
screen gui1():
## 增加了这个界面的底图。
## 一般底图可以用jpg,jpg会比png占更小的地方。
add "gui/book/background.png"
## 联系人按钮
button:
## 按钮的空闲图片
idle_background "gui/book/contacts_idle.png"
## 按钮的悬停图片
hover_background "gui/book/contacts_hover.png"
## 按钮的大小
xysize (158, 98)
## 按钮位置
pos (295, 140)
## 设置这个会让透明区域不会选中。
focus_mask True
## 这样写的话,这个按钮的hover效果才会显示。
action [None]
## leads按钮
button:
## 按钮的空闲图片
idle_background "gui/book/leads_idle.png"
## 按钮的悬停图片
hover_background "gui/book/leads_hover.png"
## 按钮的大小
xysize (165, 99)
## 设置这个会让透明区域不会选中。
focus_mask True
pos (295, 365)
## 这样写的话,这个按钮的hover效果才会显示。
action [None]
## 地点按钮
button:
## 按钮的空闲图片
idle_background "gui/book/locations_idle.png"
## 按钮的悬停图片
hover_background "gui/book/locations_hover.png"
## 按钮的大小
xysize (163, 85)
## 设置这个会让透明区域不会选中。
focus_mask True
pos (298, 263)
## 这样写的话,这个按钮的hover效果才会显示。
action [None]
## 返回按钮
button:
## 按钮的空闲图片
idle_background "gui/book/return_idle.png"
## 按钮的悬停图片
hover_background "gui/book/return_hover.png"
## 按钮的大小
xysize (257, 109)
## 设置这个会让透明区域不会选中。
focus_mask True
pos (230, 495)
## 这样写的话,这个按钮的hover效果才会显示。
action [None]
美术资源
book.zip
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