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[已解决] 能否修改默认音量

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发表于 2023-5-8 13:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 梧桐潋影 于 2023-5-8 21:55 编辑

开始游戏的时候,设置里面的三个音量都是最大的,但这样会导致bgm声音过大。有没有代码可以修改默认的音量呢?
 楼主| 发表于 2023-5-8 21:36:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 梧桐潋影 于 2023-5-11 12:57 编辑

在b站上找到了大佬的教程
https://www.bilibili.com/read/cv17724961


补充一下我自己的代码给其他搜到这个问题的朋友参考
这里是options.rpy里面增加的代码
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
## 音量初始值 0为没声音,1为最大声音,0.5在中间。
define config.default_music_volume = 0.3

## 音效果初始值
define config.default_sfx_volume = 1

## 语音初始值
define config.default_voice_volume = 1


这里是screens.rpy里面设置界面部分的代码,从textbutton _("恢复初始音量"):开始是新增的代码,selected judge_default_volume() 是用来阻止这个按键一直保持选中状态的
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
screen preferences():

    tag menu

    use game_menu(_("设置"), scroll="viewport"):

        vbox:

            hbox:
                box_wrap True

                if renpy.variant("pc") or renpy.variant("web"):

                    vbox:
                        style_prefix "radio"
                        label _("显示")
                        textbutton _("窗口") action Preference("display", "window")
                        textbutton _("全屏") action Preference("display", "fullscreen")

                vbox:
                    style_prefix "check"
                    label _("快进")
                    textbutton _("未读文本") action Preference("skip", "toggle")
                    textbutton _("选项后继续") action Preference("after choices", "toggle")
                    textbutton _("忽略转场") action InvertSelected(Preference("transitions", "toggle"))

                ## 可在此处添加 radio_pref 或 check_pref 类型的额外 vbox,以添加
                ## 额外的创建者定义的偏好设置。

            null height (4 * gui.pref_spacing)

            hbox:
                style_prefix "slider"
                box_wrap True

                vbox:

                    label _("文字速度")

                    bar value Preference("text speed")

                    label _("自动前进时间")

                    bar value Preference("auto-forward time")

                vbox:

                    if config.has_music:
                        label _("音乐音量")

                        hbox:
                            bar value Preference("music volume")

                    if config.has_sound:

                        label _("音效音量")

                        hbox:
                            bar value Preference("sound volume")

                            if config.sample_sound:
                                textbutton _("测试") action Play("sound", config.sample_sound)


                    if config.has_voice:
                        label _("语音音量")

                        hbox:
                            bar value Preference("voice volume")

                            if config.sample_voice:
                                textbutton _("测试") action Play("voice", config.sample_voice)

                    if config.has_music or config.has_sound or config.has_voice:
                        null height gui.pref_spacing

                        textbutton _("全部静音"):
                            action Preference("all mute", "toggle")
                            style "mute_all_button"

                    textbutton _("恢复初始音量"):
                        action [Preference("music volume", config.default_music_volume),
                            Preference("sound volume", config.default_sfx_volume),
                            Preference("voice volume", config.default_voice_volume) ]
                        selected judge_default_volume()##在该函数为False时,禁止按键处于选中状态



init 1 python:
    def judge_default_volume():
        if preferences.get_volume("music") == config.default_music_volume and preferences.get_volume("sfx") == config.default_sfx_volume and preferences.get_volume("voice") == config.default_voice_volume :
            judge_default_volume = True ##如果现在的三个通道的音量都和默认音量保持一致,则返回True
        else:
            judge_default_volume = False ##否则返回False

        return judge_default_volume


PS:自问自答是允许的吗?
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发表于 2023-5-10 12:33:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackpineapple 于 2023-5-10 12:34 编辑

恭喜学会了自己找答案!
论坛鼓励自问自答。
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