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本帖最后由 被诅咒的章鱼 于 2023-10-7 08:55 编辑
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 init python:
class Birthday(object):
def __init__(self):
if persistent.user_birthday:
self.birthday = persistent.user_birthday
else:
self.birthday = None
self.condition = False
def check_birthday(self):
if self.condition == False:
return None
from datetime import date
today = date.today()
if not self.birthday:
return
month = int(self.birthday[1])
day = int(self.birthday[2])
if month == today.month and day == today.day:
return True
else:
return False
def get_birthday(self, info):
from re import findall
try:
res = findall(r'(\d+)-(\d+)-(\d+)', info)[0]
except IndexError:
return False
else:
persistent.user_birthday = res
return True
define e = Character("艾琳啦啦啦啦啦来来来")
# 游戏在此开始。
label start:
default birthday = Birthday()
scene bj jjjj
#bj jjjj是我的图片
if not persistent.user_birthday:
python:
info = renpy.input("「请输入您的生日,示例:2008-5-17」")
res = birthday.get_birthday(info)
if res:
play music "haevy_rain_loop.ogg" fadeout 1
show srxg jjjj
e "设置成功"
label ff:#这里是第一次输入生日之后开始的剧情,我将它设置成了日常的剧情
e "设置成功"
e "你好啊,小主人"
"........"
"明明在监狱里,等着我解救呢"
"语气真是高高在上呢,换一个执事吧?"
menu:
"换":
jump ba
"不换":
jump ca
label ba:
"面前的血不见了,取而代之的是另一个东西"
"还是一滩血"
return
#
label ca:
"他看起来长吁了一口气,放松了下来"
e "感谢主人放过我,我绝对不会再犯低级的错误"
return
#以下都是第二次及以后开始游戏时会执行的剧情
$ birthday.condition = True
# 当玩家达成条件时,就使用上一行代码
if birthday.check_birthday():
scene zxd jjjj
show xg jjjj
#生日剧情只写了一句
e "生日快乐"
else:
#第二次进行游戏,判定当天不是生日,会进行普通的剧情
label dd:
scene ljbj jjjj
show srxg jjjj
e "设置成功"
e "你好啊,小主人"
"........"
"语气真是高高在上呢,换一个执事吧?"
menu:
"换":
jump da
"不换":
jump la
label da:
"面前的血不见了,取而代之的是另一个东西"
show xg jjjj
"还是一滩血"
return
label la:
"他看起来长吁了一口气,放松了下来"
e "感谢主人放过我,我绝对不会再犯低级的错误"
return
# 此处为游戏结尾。
return
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