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本帖最后由 Gemini菖蒲 于 2024-5-3 08:13 编辑
(编辑模式复制代码显示没问题,为什么提交后代码就变成一条条的黑底,不是一整块黑底了)
从sceen a到这个sceen b之后随机生成一个数字,通过这个数字判定这个图标是否显示。
点击返回在sceen a和b之间来回切换的时候,这个生成的随机数字不变(就是不改变这个图标是否显示的状态)。
从sceen b->label c or label d->sceen a ->sceen b的时候才会再次刷新这个随机数字
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 #一些乱七八糟的定义
default suijishu = None
default fanhuifuzhi = 1
default xuanfutishi =False
init python:
def call_b(screen_name):
renpy.call_screen(screen_name)
init python:
def call_a(screen_name):
renpy.call_screen(screen_name)
label start:
call screen a
#screena
screen a():
if fanhuifuzhi == 1:
$ suijishu = None
imagebutton:
idle "前往大地图.png"
hover "前往大地图.png"
action Function(renpy.invoke_in_new_context,call_b,"b")
#screenb
screen b():
$ fanhuifuzhi =2
if suijishu is None:
$ suijishu = renpy.random.randint(1,100)
#随机后判断是否显示的图片按钮,只有触发了事件后重新刷新这个随机数再判定
if 10< suijishu <60 and Linda_Risley_Main_Storyline_count == 0:
imagebutton:
xpos 850
ypos 700
idle "图标图片.png"
hover "图标图片.png"
hovered SetVariable("xuanfutishi", True)
unhovered SetVariable("xuanfutishi", False)
action [SetVariable("xuanfutishi", False),Jump("label_1"
if xuanfutishi:
image "悬浮提示.png" xalign 0.5
#返回按钮
imagebutton:
xalign 1.0
yalign 1.0
idle "返回按钮-未选中.png"
hover "返回按钮-选中.png"
action Function(renpy.invoke_in_new_context, call_a,"a")
如果不加这个if判断会有其他的情况
if suijishu is None:
$ suijishu = renpy.random.randint(1,100)
就是在screen b上移动鼠标触发hovered的时候就会刷新随机数,刷到判定条件外图标就直接不显示了
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