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[转载] Ren'Py引擎从入门到放弃(支线1·续)——自定义开场画面

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发表于 2019-4-25 18:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 BuErShen 于 2019-4-25 16:45 编辑

Ren'Py引擎从入门到放弃(支线1·续)——自定义开场画面

天若有情天亦老,我为长者续……

嗯咳,说错了……世上无难事,只要肯放弃。

上次的支线1里有一小部分,在这篇里补完。内容少篇幅短,两三分钟就看完。

本篇内容将涉及自定义 界面(screen)可视组件imagemap变换(transform)热点(hotspot) 等概念。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。

本篇唯一的问题:如何自定义一个“点击开始”的界面?

答:在显示完 LOGO和开场动画之后,很多游戏或者 VN会出现一个特殊画面,画面上显示 “点击××键开始”。用户使用鼠标获取其他设备点击之后,可能会出现主菜单(main menu),也可能会进入某个序章剧情。

基本的设计思路有两个:一是自定义一个界面,完成显示和菜单功能;或者修改原来的main_menu界面。这里选用前者,原因是——修改别人的代码比较烦人……

首先是自定义一个界面(screen)
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 自定义界面(screen)
screen press_to_start():
    # 这里的pass只是占位,后面会修改为其他内容
    pass

一般习惯上,会将界面(screen)的定义都放在 screens.rpy文件中,或者新建一个 rpy文件专门写自定义的界面。

接着是在这个界面上添加图像(image)。这里添加的图像有两个,分别是背景图和“点击继续”的文字。背景图当然是需要图片的,“点击继续”可以使用 文本(text) 生成也可以使用图片(此处暂时使用图片)。先在工程目录的 images里新建一个子目录“menu”,然后放入两张图片 background.pngpress_to_start.png ,并在自定义界面中显示:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 自定义[color=Green]界面(screen)[/color]部分
screen press_to_start():
    # 这步确保任何其他菜单界面都会被替换
    tag menu
    add "menu/background.png"
    add "menu/press_to_start.png" xalign 0.5 yalign 0.7

背景图的尺寸正好跟窗口尺寸是一样的,所以不需要做调整。“点击继续”的图片放在水平正中垂直方向偏下的地方。

进展很好,只是有个新问题:看不到自定义界面的显示结果……原因是没有入口。解决办法是使用 call语句 进入。上一篇提到过几个特殊脚本标签,这次可以选用“before_main_menu”:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# scripts.rpy文件中
label before_main_menu:
    call screen press_to_start with Dissolve(3)
    with fade(3, 3, 3, color="#000")

显示效果大概是这样的(直接用文字图就是这么省事):
显示效果大概是这样的.jpg
然后是让“点击开始”闪烁起来。新建一个 变换(transform)并应用即可:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 自定义的图片闪烁 [color=Green]变换(transform)[/color]
transform transform_blink:
    linear 1.0 alpha 0.2
    linear 1.0 alpha 1.0
    repeat

# 自定义界面(screen)部分
screen press_to_start():
    # 这步确保任何其他菜单界面都会被替换
    tag menu
    add "menu/background.png"
    add "menu/press_to_start.png" xalign 0.5 yalign 0.7 at transform_blink

至于“什么是变换”之类的问题,请参考官方文档或者我以后可能会写(也就是实际上还没写)的内容。

之后我们会发现,随便画面已经显示“点击继续”了,但实际上把鼠标点坏了也不会继续……为了实现点了还能继续的功能,需要进入一个全屏的热点(hotspot):
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 自定义界面(screen)部分
screen press_to_start():
    # 这步确保任何其他菜单界面都会被替换
    tag menu
    add "menu/background.png"
    add "menu/press_to_start.png" xalign 0.5 yalign 0.7 at transform_blink

    imagemap:
        ground "menu/transparent.png"
        hotspot (0, 0, 1280, 720) focus_mask None action(Play("sound", "sound/start.wav"), Return())

这里使用的 transparent.png 是一张1280×720的全透明图片。点击时会按顺序执行一系列 Action函数。为了偷懒,我在最后使用了 Return()函数回到主控流程,也就是自动进入main_menu界面。如果想在这个画面中直接显示自定义菜单的话,可以隐藏“点击继续”的图片并显示菜单;也可以用 Call函数调用一个完整的自定义菜单界面。由于比较复杂,就先不展开了。

最后再加个在“点击开始”界面等待一段时间后播放一段视频或者其他画面的方法。比如,我们想在 press_to_start 界面30秒无点击的情况下播放一段视频,结束之后再回到 press_to_start 界面,可以这样处理:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# scripts.rpy文件中
label before_main_menu:
    $ renpy.movie_cutscene("videos/opening.webm")
    call screen press_to_start with Dissolve(3)
    with fade(3, 3, 3, color="#000")

[RenPy] 纯文本查看 复制代码
# 自定义界面(screen)部分
screen press_to_start():
    # 这步确保任何其他菜单界面都会被替换
    tag menu

    add "menu/background.png"
    add "menu/press_to_start.png" xalign 0.5 yalign 0.7 at transform_blink

    imagemap:
        ground "menu/transparent.png"
        hotspot (0, 0, 1280, 720) focus_mask None action(Play("sound", "sound/start.wav"), Return())

    timer 30 action Jump("before_main_menu")

资源部分:声明一下,由于我不会画图,请勿对图片资源有任何期待(正考虑求某些会画图的朋友……或者干脆放弃)。

链接:https://pan.baidu.com/s/1MTEohjGC-8T4YSaYVSca6w
提取码:c5mi

创建的SDK版本为7.1.3。

预告部分:下个支线可能是文本处理方面的……



“Ren'Py引擎从入门到放弃”系列教程
发表于 2020-1-7 23:00:17 | 显示全部楼层
我也有同样的问题,第一次在“点击开始”界面点击后会直接跳到start label开始游戏对话,而忽略了主菜单,而游戏结束重新返回“点击开始”界面后才会正常显示主菜单,求解...
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发表于 2019-6-12 23:51:59 | 显示全部楼层
BuErShen 发表于 2019-6-12 23:41
splashscreen 标签:https://doc.renpy.cn/zh-CN/label.html?highlight=splashscreen#special-labels

只有首次运行会调用,那为什么会影响后面的程序呢
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发表于 2019-5-13 12:59:26 | 显示全部楼层
大大,出现点击开始界面的时候,鼠标随意点击位置都能进入游戏,还有,使用 with fade(3, 3, 3, color="#000")代码后会报错。。。
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发表于 2019-6-12 23:04:18 | 显示全部楼层
moneyali 发表于 2019-5-13 12:59
大大,出现点击开始界面的时候,鼠标随意点击位置都能进入游戏,还有,使用 with fade(3, 3, 3, color="#00 ...

我也有这个问题,但是楼主的代码用的fade()没有任何错误
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发表于 2019-6-12 23:11:20 | 显示全部楼层
楼主,我仔细检查了自己和你的代码,发现唯一的区别就是我前面多加了splashscreen标签,一旦加上了这个标签,第一次进入游戏的时候点击开始后就不会出现主菜单而是直接开始游戏了。只有当游戏结束第二次放视频时才能正常出现主菜单,不知道是怎么回事。还有楼上说的fade()报错的情况在存在splashscreen标签的情况下也会出现,然而大佬您的代码却没有任何问题。错误信息是
TypeError: Fade() got multiple values for keyword argument 'color' 似乎是color参数收到了多个值?可是我只传了一个黑色的值进去呀。
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 楼主| 发表于 2019-6-12 23:41:16 | 显示全部楼层
pikefreeman 发表于 2019-6-12 23:11
楼主,我仔细检查了自己和你的代码,发现唯一的区别就是我前面多加了splashscreen标签,一旦加上了这个标签 ...

splashscreen 标签:https://doc.renpy.cn/zh-CN/label ... reen#special-labels
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发表于 2019-6-12 23:41:17 | 显示全部楼层
我感觉楼主的示例中程序没有跑到fade()那里,因为每次是先进入自定义界面,点击鼠标后直接return到主菜单了,而我的则是点击鼠标后会跑到Fade()这里运行一次,然后就进入label start了,也就是说首次运行游戏的时候自定义界面根本没有调用过吧。这是什么原因呢。
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发表于 2019-6-12 23:46:03 | 显示全部楼层
pikefreeman 发表于 2019-6-12 23:41
我感觉楼主的示例中程序没有跑到fade()那里,因为每次是先进入自定义界面,点击鼠标后直接return到主菜单了 ...

刚刚说的有点错误,不是没调用自定义界面,而是Return()函数没有返回到主菜单,而是从那个断点(指call screen)继续往下运行了
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发表于 2020-5-31 08:55:52 | 显示全部楼层
对对对,我也是遇到了无法回到主菜单,在运行完游戏流程以后才显示主菜单的问题,求大佬解答
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