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[有回复] Renpy中如何实现 时间系统?

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发表于 2019-9-22 19:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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弄了一个screen 然后用call screen 固定在左上角,然后不知怎么回事只要 time.hour过了24就开始无限自己减少

发表于 2019-9-23 22:13:07 | 显示全部楼层
你是用什么方法做时间流逝效果的?
我大概测试了一下没什么问题,可能不是screen的部分出错
不过我感觉把hours - 24 和mins -60直接改成 hours/mins = 0好一些
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发表于 2019-9-26 04:30:10 | 显示全部楼层
去看下python的datetime class,里面有timedelta,可以按照秒增加。

也可以看下我这个:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=405
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发表于 2019-9-26 04:33:02 | 显示全部楼层
或者用 time.time()
去拿系统timestamp,看你是要做游戏的假时间,还是根据玩家玩了多久的时间。
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 楼主| 发表于 2019-9-30 01:00:50 | 显示全部楼层
感谢楼上各位,放在screen里好像会无限BUG, 最后还是用了笨办法复制粘贴扔到每一个label里。倒是就能用了
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发表于 2019-10-4 19:42:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-21 14:27:57 | 显示全部楼层
写到每一个label里还行...
在python: 里声明时间类 在label start实例化出来
写一个被调用时修改时间label timepass 需要时call timepass 再从timepass结尾的return返回不就完了
screen单写个跟着时间走的时钟界面用来show就行了
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