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[已解决] 关于游戏汉化 如何让游戏可以同时调用英文字库和中文字库

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发表于 2020-2-6 15:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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TIM截图20200206150259.jpg TIM截图20200206150321.jpg TIM截图20200206150409.jpg
想这样我设定了中文语言项,设定了字体,出现一个问题选择中文的时候英文字体全部不显示了,还没翻译到的全部不显示了。
设定字体代码 和指定字体文件代码如下,请问如何同时显示中文和英文 。或者说怎么同时指定两种字库文件。
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
vbox:
                    style_prefix "radio"
                    label _("Language")
                    # Real languages should go alphabetical order by English name.
                    textbutton _("English") text_font "DejaVuSans.ttf" action Language(None)
                    textbutton _("CHS") text_font "simhei.ttf" action Language("SimplifiedChinese")

[RenPy] 纯文本查看 复制代码
define gui.default_font = "simhei.ttf"


define gui.name_font = "simhei.ttf"


define gui.interface_font = "simhei.ttf"

发表于 2020-2-8 13:56:18 | 显示全部楼层
和字体无关。

你应该是提取文本汉化的,当切换至中文时,renpy会调用tl文件夹下的翻译文件来替换源文本的显示,没有汉化的文本默认都是空字符串,所以会显示为空。

如果你想在切换至中文时还能看到没有汉化到的文本,可以在生成翻译文件时,取消勾选“为翻译生成空字符串”,引擎会在需要汉化的部分写入源对话,这样在切换成中文后也能看到源对话了,不过在翻译的时候会麻烦些。

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发表于 2020-3-11 14:34:46 | 显示全部楼层

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发表于 2020-3-11 20:28:04 | 显示全部楼层
[RenPy] 纯文本查看 复制代码
font FontGroup().add("english.ttf", 0x0020, 0x007f).add("japanese.ttf", 0x0000, 0xffff)
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