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本帖最后由 龙氏 于 2020-10-4 22:04 编辑
随手写,见此贴:https://www.renpy.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=653
素材图来源地址(作者:leon,并剔除不必要文件):[tutorial] Dress up game - Lemma Soft Forums
images.zip
(763.91 KB, 下载次数: 27)
素材直接解压到工程:game\images文件夹里。
层叠式图像(Layered Images)-效果图
一 ,注解脚本:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 # 游戏的脚本可置于此文件中。
## 图片文件名未修改。
layeredimage someone: ## layeredimage语句,名:someone
## always语句
always:
"base" ## 身体(光身),底图。
## Group语句,相当于定义不同组件。
group glasses: ## 定义不同【眼镜】。
attribute glasses1 default: ## 指定默认【眼镜】(加了:default)
"glasses1" ## 显示的是身体(光身)图,也就是无眼镜。
attribute glasses2:
"glasses2" ## 其它眼镜图,下面类似。
attribute glasses3:
"glasses3" ## 眼镜图3
attribute glasses4:
"glasses4" ## 眼镜图4
group hair: ## 定义不同【头发】。
attribute hair1 default: ## 此为默认【头发】(加了:default)
"hair1" ## 头发1 (默认)
attribute hair2:
"hair2"## 头发2
attribute hair3:
"hair3"## 头发3
attribute hair4:
"hair4"
attribute hair5:
"hair5"
attribute hair6:
"hair6"
attribute hair7:
"hair7"
group shirt: ## 定义不同【衬衫】。
attribute shirt1 default:
"shirt1" ## 衬衫1(默认)
attribute shirt2:
"shirt2" ## 衬衫2
attribute shirt3:
"shirt3" ## 衬衫3
group pants: ## 定义不同【裤子】。
attribute pants1 default:
"pants1" ## 裤子1(默认)
attribute pants2:
"pants2" ## 裤子2
attribute pants3:
"pants3" ## 裤子3
group tie: ## 定义不同【领带】。
attribute tie1:
"tie1" ## 领带1
attribute tie2:
"tie2" ## 领带2
attribute tie3:
"tie3" ## 领带3
###############################################
# 游戏在此开始。
label start:
show someone
# pause ## 有对话文本用不着。
"显示默认人物图像"
show someone glasses2 hair2 pants2 shirt2 tie2 ## 看名字,就知道指定显示那个部件图像。
"显示指定部件人物图像"
# pause
# 此处为游戏结尾。
return
二,随机生成脚本:
[RenPy] 纯文本查看 复制代码 # 游戏的脚本可置于此文件中。
## 层叠式图像,实现随即生成。
## 注意随机数值区间,要有对应数字名称图像,
default glasses_random = renpy.random.randint(1, 4) # 【眼镜】 返回一个介于1到4之间的随机整数。
default hair_random = renpy.random.randint(1, 7) ## 【头发】介于1到7之间的随机整数。
default shirt_random = renpy.random.randint(1, 3) ## 【衬衫】
default pants_random = renpy.random.randint(1, 3) ## 【裤子】
default tie_random = renpy.random.randint(1, 3) # 【领带】
## layeredimage语句,实现随机。
layeredimage someone_random: ## layeredimage语句,名:someone_random (注意名字)
## always语句
always:
"base" ## 身体(光身),底图不动。
## Group语句,相当于定义不同组件。
group glasses: ## 定义不同【眼镜】。
attribute glasses1 default: ## 指定默认【眼镜】(default).
"glasses[glasses_random]" ## 显示的是身体(光身)图,也就是无眼镜。
group hair: ## 定义不同【头发】。
attribute hair1 default:
"hair[hair_random]" ## 头发1 (默认)
group shirt: ## 定义不同【衬衫】。
attribute shirt1 default:
"shirt[shirt_random]" ## 衬衫1(默认)
group pants: ## 定义不同【裤子】。
attribute pants1 default:
"pants[pants_random]" ## 裤子1(默认)
group tie: ## 定义不同【领带】。
attribute tie1:
"tie[glasses_random]" ## 领带1
###############################################
# 游戏在此开始。
label start:
show someone_random ## 显示随机组合图。
"随机组合人物图像。\n原理:图片名后的数值改为变量(随机改变)"
## 刷新数值,重新生成随机数。
$ glasses_random = renpy.random.randint(1, 4) # 【眼镜】
$ hair_random = renpy.random.randint(1, 7) ## 【头发】
$ shirt_random = renpy.random.randint(1, 3) ## 【衬衫】
$ pants_random = renpy.random.randint(1, 3) ## 【裤子】
$ tie_random = renpy.random.randint(1, 3) # 【领带】
## 再次显示随机组合图。
show someone_random
"刷新数值,再次显示随机组合图。\n是不是又不一样?"
# 此处为游戏结尾。
return
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