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我是18年暑假开始接触游戏引擎,开始是想做一款及时动作游戏的。
rpg maker 系列:
一开始是B站的“谜样神君”的Rpg Maker Ace教程;rpg maker 系列主要就是做回合制游戏引擎的,引擎上手难度低,但是如果需要高级定制需要学习对应的脚本语言,但是我不喜欢回合制游戏,觉得太慢了,所以放弃了;
gamemaker系列:
gamemaker是我在rpg maker无法制作即使动作游戏下,找到的第二款引擎,独特的GML脚本语言,语法类似C,范类型变量,我跟着B站的“红色***“的教程,一共有八十多集,学下来,制作的第一款游戏就是“超级马里奥”;
gamermaker studio2,是gamemaker的升级版,一直在更新,官方呗Opera浏览器公司收购之后,现在更新很勤快了,但是Bug不断;
Godot引擎:
开源游戏引擎,可以自己编译源码,特点就是:体积小,点开即可运行,引擎的界面就是godot自己的脚本语言写的,风格类似python,但是作为一名C++程序员,我不喜欢python风格脚本和游戏引擎结合形成的不严谨,看起来很松散的语法,所以放弃了Godot
Unity引擎:
国内商业游戏和3d独立游戏运用的最多的引擎,引擎本身支持javaScript和C#,是不开源的,但是各种插件和教程庞大,是国内主流的游戏引擎;如果你想从事游戏开发行业,可以重点研究他;
Unreal引擎:
虚幻引擎,源码好像是开源的,使用语言是C++,最大的特点就是蓝图,号称即使你不会编程语言也可以编写游戏,但是我在想,当游戏的复杂度达到一定的程度,蓝图也会变得庞大而复杂,不利于项目的维护和修改;但是3D画面真的很好,就是费电脑;
橙光文字游戏引擎:
玩SLG游戏,想看看文字类游戏有没有专门的游戏引擎,想到了橙光,在知乎上面搜了一下橙光,褒贬不一,但是引擎本身上手简单,官方有较为全面素材支持,社区环境良好,但是开发的游戏,我只看到了本地测试和一键发布到官方;最令我印象深刻的就是有人评论:游戏引擎上手过于简单,造成开发群体的低龄化和大量游戏但是质量低下的问题;
Renpy文字游戏引擎:
我只在一些游戏后面看到了”XXX游戏 Renpy重置版“的字样,以为是一个人,但是一搜发现是一款游戏引擎,引擎本身入门语法简单,官方站的中文教程也非常好,也有很多的(注意很多)的优质游戏,尤其是小黄油;renpy真的是一款非常好的引擎,就算是上班摸鱼做游戏,别人也不会轻易发现;
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